Werkstatt-Tool · Kostenlos, mit Grenzen
Spiele, mit denen du Gitarrenharmonik lernst
Zu wissen, dass Cmaj7 aus C, E, G und B (deutsch: H) besteht, ist gut; es in zwei Sekunden abzurufen, verändert dein Spiel. Diese vier Spiele machen aus Theorie Reflexe: zehn Fragen pro Sitzung, Punkte, Serien und eine Bestenliste, die dich jeden Tag wiederkommen lassen.
Im kostenlosen Konto mit einer Grenze enthalten, unbegrenzt mit Premium.
Die vier Spiele
Jede Sitzung hat 10 Multiple-Choice-Fragen mit je vier Antworten.
- Akkorderkennung: Du siehst einen Akkord (Symbol und Griffbild) und wählst seine Töne. Cmaj7? C, E, G, B. Vierzehn Akkordtypen kommen zufällig dran: Dur, Moll, vermindert, übermäßig, 7, maj7, m7, m7b5, dim7, sus2, sus4, 6, m6 und add9.
- Tonleiter-Identifikation: Du bekommst eine Tonfolge und benennst die Tonleiter. D, E, F, G, A, B, C? D-Dorisch. Dabei sind die Kirchentonarten, die Modi von harmonisch und melodisch Moll, die Pentatoniken, die Bluestonleiter und die symmetrischen Skalen.
- Dreiklang-Meisterung: drei Töne und ihre Lage (Grundstellung, 1. oder 2. Umkehrung), und du findest den Akkord. E, G, C in 1. Umkehrung? C-Dur.
- Substitutions-Challenge: Was ist die Tritonussubstitution von G7, die Mollparallele von F-Dur, die Durparallele von E-Moll, die Zwischendominante von D?
Nach jeder Antwort siehst du sofort, ob sie stimmt und welche richtig gewesen wäre.
Was du wirklich trainierst
Diese Spiele trainieren schnelles harmonisches Lesen, genau das, was du brauchst, wenn ein Akkordblatt an dir vorbeirauscht.
- Ein Dreiklang hat nur drei Töne, aber in einer Umkehrung liegt der Grundton nicht mehr unten. E, G, C beginnt mit der Terz von C: Das ist die 1. Umkehrung. G, C, E beginnt mit der Quinte: 2. Umkehrung. Das Spiel bringt dir bei, den Grundton in jeder Reihenfolge zu finden.
- Die Tritonussubstitution ersetzt G7 durch den Septakkord einen Tritonus entfernt, C#7 (Db7). Beide teilen sich B und F.
- Die Mollparallele liegt eine kleine Terz unter der Dur-Tonika: F-Dur, D-Moll.
- Die Zwischendominante eines Akkords ist der 7-Akkord eine Quinte darüber: für D ist das A7.
Tipp: Nimm nach jedem Fehler die Gitarre und spiel die richtige Antwort. C-Dur in 1. Umkehrung auf den Saiten 3, 2 und 1 ist E (G-Saite, 9. Bund), G (H-Saite, 8. Bund), C (hohe E-Saite, 8. Bund). Sobald der Ton unter den Fingern liegt, bleibt die Antwort hängen.
Punkte, Serien und Bestenliste
Jede richtige Antwort bringt 10 HP (Harmoniepunkte) plus einen Serienbonus: +2 bei der zweiten richtigen Antwort in Folge, +4 bei der dritten und so weiter bis +10. Eine falsche Antwort setzt die Serie zurück und zieht 5 Punkte vom Sitzungsergebnis ab (nie unter null). Alle 5 richtigen Antworten steigst du ein Level auf.
Am Ende der Sitzung siehst du Punkte, erhaltene HP, Genauigkeit und deine beste Serie. Deine HP summieren sich in der Gesamt-Bestenliste, die neben den Spielen mit deinem Anzeigenamen erscheint.
Kostenlos oder Premium: wie viele Sitzungen
Die Spiele gehören zur GuitarHarmony-Werkstatt (app.guitar-harmony.com) und laufen mit einem kostenlosen Konto, ohne Kreditkarte.
- Kostenlos: alle 4 Spiele, 3 Sitzungen pro Tag insgesamt (also 30 Fragen). Der Zähler "Heutige Sitzungen" zeigt deinen Stand.
- Premium (4,90 € im Monat oder 39 € im Jahr): unbegrenzte Sitzungen, dazu alle Premium-Tools.
Drei Sitzungen pro Tag reichen gut für eine Routine: eine Dreiklang-Runde zum Aufwärmen, eine mit Tonleitern, eine mit Substitutionen. Um Dreiklänge direkt auf dem Hals zu üben, zeigt dir das Tool Dreiklänge auf der Gitarre sie auf jedem Saitenset.
So funktioniert es
- Spiele öffnen. Öffne in der Werkstatt "Spiele & Challenges". Die vier Spielkarten erscheinen mit dem Zähler der heutigen Sitzungen und der Bestenliste.
- Spiel auswählen. Klick auf "Spielen" unter Akkorderkennung, Tonleiter-Identifikation, Dreiklang-Meisterung oder Substitutions-Challenge. Die Sitzung mit 10 Fragen startet.
- Die 10 Fragen beantworten. Lies die Frage, wähl eine der vier Antworten und mach mit "Nächste Frage" weiter. Level und Serie stehen oben; "Beenden" bringt dich zurück zu den Spielen.
- Ergebnis lesen. Am Ende der Sitzung: Punkte, erhaltene HP, Genauigkeit und beste Serie. Notier dir die Fehler und spiel sie vor der nächsten Sitzung auf der Gitarre.
Was du damit machen kannst
Das Fünf-Minuten-Warm-up
Bevor du zur Gitarre greifst, spielst du eine Runde Akkorderkennung. So kommst du mit frischen Akkordtönen im Kopf ans Instrument.
Prüfung oder Theoriestunde vorbereiten
Tonleitern und umgekehrte Dreiklänge sind Klassiker in Theorieprüfungen. Eine Sitzung pro Tag über zwei Wochen baut die Reflexe auf.
Der Einstieg in den Jazz
Die Substitutions-Challenge trainiert Tritonus-Subs, Parallelen und Zwischendominanten, die Grundlage jeder Reharmonisierung, bevor du sie in deinen eigenen Akkordfolgen einsetzt.
Häufige Fragen
Sind die Spiele kostenlos?
Ja. Mit einem kostenlosen Konto spielst du alle 4 Spiele, insgesamt bis zu 3 Sitzungen pro Tag. Mit Premium (4,90 € im Monat oder 39 € im Jahr) sind die Sitzungen unbegrenzt.
Sind das Gehörbildungsspiele?
Nein, die Fragen werden gelesen, nicht gehört: Akkordsymbole, Töne und Griffbilder. Du trainierst Harmoniewissen und Lesegeschwindigkeit, nicht das Erkennen nach Gehör.
Warum stehen die Töne mit Kreuzen da?
Die Spiele zeigen Töne mit Kreuzen: Für Eb liest du D#, G, A#. D# und Eb sind derselbe Ton (enharmonisch). In einer b-Tonart musst du sie gedanklich übersetzen. Und wie überall gilt die internationale Schreibweise: B ist das deutsche H.
Wie funktioniert die Bestenliste?
Jede Sitzung addiert deine erhaltenen HP zu deinem Gesamtwert. Die Bestenliste zeigt die besten Gesamtwerte mit dem Anzeigenamen jedes Spielers; spiel eine Sitzung, um dort zu erscheinen.