Ritmo
Sincope
La sincope è una nota o un accordo attaccato su un tempo debole o in levare e prolungato sul tempo forte successivo, che sposta l'accento rispetto a dove l'orecchio se lo aspetta.
Che cos'è la sincope in musica?
In una battuta in 4/4 l'orecchio si aspetta il peso sui movimenti 1 e 3. La sincope attacca un suono su una parte debole, per esempio la «e» del 2, e lo prolunga sul tempo forte successivo: il terzo movimento passa senza un nuovo attacco. L'accento si sposta e la musica prende slancio.
In senso più ampio si chiama sincopato ogni ritmo i cui accenti cadono sui controtempi invece che sui movimenti. È l'ingrediente base di funk, reggae, bossa nova e di molto pop.
Dov'è la sincope in un ritmo di pennata?
D DU UDU, il ritmo di pennata più diffuso, contiene una sincope:
| 1 | e | 2 | e | 3 | e | 4 | e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | D | U | U | D | U |
La pennata in su sulla «e» del 2 suona fino alla «e» del 3: il terzo movimento non viene mai colpito. Confrontalo con quattro pennate in giù, D D D D, su un accordo di G: stesso tempo, ma il primo schema suona molto più vivo. Per suonarlo bene tieni la mano in movimento e passa sopra le corde sul 3.
Che cos'è l'anticipo di un accordo?
È la sincope più utile per accompagnare: il nuovo accordo arriva una croma prima della stanghetta di battuta, sulla «e» del 4, e viene tenuto sul primo movimento.
Esempio da G a C: suona G normalmente su 1, 2 e 3, poi colpisci C sulla «e» del 4 e lascialo suonare senza ripetere la pennata sull'1 successivo. Nel rock e nel pop il batterista sottolinea spesso questo anticipo con un piatto. Sullo spartito l'anticipo appare come una croma legata a una nota della battuta seguente.
Come esercitarsi sulla sincope nel funk?
Il funk vive di semicrome, contate 1 e e a (in inglese «1 e and a»). Prendi E9 (x-7-6-7-7-7) e tieni la mano destra in movimento continuo, una discesa e una salita per croma.
- Appoggia le dita sull'accordo senza premere, così le corde sono stoppate, e suona sedici colpi per battuta.
- Premi solo sull'ultima semicroma del 1 e sulla seconda semicroma del 3: questi due colpi suonano, gli altri restano percussivi.
- Parti da 70 BPM, poi sali di 4 BPM alla volta.
Imposta il metronomo della cassetta degli attrezzi del chitarrista sulle semiminime: ogni clic deve cadere mentre la mano scende.
In sintesi
- La sincope attacca una parte debole e la prolunga sul tempo forte successivo.
- D DU UDU contiene una sincope: il terzo movimento non si suona.
- L'anticipo fa arrivare l'accordo sulla «e» del 4, prima della stanghetta.
- Tieni la mano destra sempre in movimento per piazzare le sincopi senza sforzo.
Domande frequenti
Che differenza c'è tra sincope e controtempo?
Il controtempo è una nota suonata su una parte debole e seguita da silenzio sul tempo forte: lo skank del reggae su ogni «e» è l'esempio tipico. La sincope invece prolunga la nota sul tempo forte. Entrambi spostano l'accento, ma la sincope crea una tenuta, il controtempo un vuoto.
Sincope e swing sono la stessa cosa?
No. Lo swing cambia la durata delle crome (lunga, corta), mentre la sincope sposta gli accenti. Spesso si combinano: nel jazz una frase swing che anticipa il primo movimento è sia swingata sia sincopata.
Come capire se una sincope è a tempo?
Conta ad alta voce 1 e 2 e 3 e 4 e mentre suoni, a un tempo lento. Se perdi il conteggio sulla nota sincopata, rallenta. Registrati con il metronomo e verifica che il tempo forte successivo cada esattamente sul clic. Il principio vale in ogni indicazione di tempo: in 6/8 una sincope tipica attacca la terza croma e la prolunga sulla quarta.
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